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欢乐西游玩家原创 关于宏大帮派战的想法

欢乐西游》帮战改革想法,今天小编为大家带来了一位玩家关于帮战的一些想法,想了解的朋友快来看看吧,希望大家能够喜欢哦!

首先先说明一下这次帮派战建议的主要思想:

我认为帮派战需要的是融入到西游的各个角落,将西游的各方面内容进行整合,融合之后,融入到帮派战中。

帮派战按月作为一个周期

一个月,四个星期。

第一个星期,属于选擂周,所有城池内部没有人员,帮派根据自身实力情况选择报名争夺两个城池,从第二个星期开始(没有拥有星城的帮派依旧可以报两个星城,但是作为擂主的帮派,只能报名一个星城,原因后面会讲到)争夺城池的名额根据以下两点决定:

1.活跃度排名。

2.帮派战任务。

先说明一下每个城池的额外奖励(其他的资源和神通奖励保持不变)和守护神兽的分类,原因后续会讲到:

9星——4神兽齐 奖励为50神通等级BUFF 受到四个神兽全部眷顾

8星——3神兽缺青龙奖励为25神通等级BUFF 受到对应3个神兽全部眷顾

7星——3神兽缺玄武奖励为15神通等级BUFF 受到对应3个神兽全部眷顾

6星——3神兽缺朱雀奖励为10神通等级BUFF 受到对应3个神兽全部眷顾

5星——3神兽缺白虎奖励为5神通等级BUFF 受到对应3个神兽全部眷顾

4星——白虎朱雀 无神通等级BUFF 受到对应2个神兽全部眷顾

3星——青龙 无神通等级BUFF 受到对应1个神兽全部眷顾

2星——玄武 无神通等级BUFF 受到对应1个神兽全部眷顾

1星——无 无神通等级BUFF 无神兽眷顾

有一点要说明的就是,输的一方BUFF奖励享受的是降一星级的奖励待遇同时没有神兽眷顾。所以拥有城池的帮派最大的优势就是坐拥不同程度的BUFF加成。(比如9星皇城失败的一方奖励是25神通BUFF,但是没有神兽眷顾,因为你都没有拥有城池)

其他资源分配到下面的帮派战任务中去,神兽眷顾的奖励为:当该城池的拥有帮派的成员在进攻对应眷顾的世界BOSS之后,可以额外获得奖励(不是大奖励,就是小额的,比如多一个碎片,多10-20W金币等等这种,不会影响平衡。当然可以根据不同的星城区分,也可以不区分。)

下面开始讲解下帮派战任务是什么:

1. 弑神:

不同的城池有着不同的神兽守护,个人根据世界BOSS难度分配给出了一个列表:

9星——4神兽齐(世界BOSS阵容要全)

8星——3神兽缺青龙(去掉了最容易的青龙)

7星——3神兽缺玄武(玄武第二容易)

6星——3神兽缺朱雀(朱雀第三容易)

5星——3神兽缺白虎 (白虎最难)

4星——白虎朱雀 (需要物理法术两套阵容)

3星——青龙 (物理阵容)

2星——玄武 (法术法术)

1星——无

这是第一个帮派任务,一个帮派当你报名两个或者一个城池的时候,系统就会给你们一个帮派攻打BOSS任务,不同的星城对应不同的世界BOSS,要求是要在一周之内打通对应的所有的守护神兽(因为只是一个帮派攻打,所以血量程度具体怎么调我就不管了)。比如9星皇城的任务就是从青龙开始,打完青龙打玄武,一直打完全部的BOSS,每人每天对每个城池拥有一次进攻机会。全部完成之后开启第二个帮派任务同时全部帮派成员获得该任务奖励以资源为主,比如九星皇城的任务可以获得100钻石 100W金币 1个九千年,下面视情况减少。

2. 降妖除魔:

根据不同的星城,给出不同的帮派副本的镇守BOSS。

目前帮派副本有10个副本,除去最容易的两个以外,剩下8个副本从难度最高到难度最低依次划分给对应的星城作为镇守BOSS,当帮派完成第一阶段任务之后,系统就会给报名的帮派给出对应的副本提供攻打,要求同样也是在一周之内打通对应的副本。每个玩家对于每个星城的帮派副本每天有两次进攻机会。

完成这个任务同样也会获得任务奖励,还是一样奖励一些资源为主。

3. 过五关斩六将:

每个城池拥有10-15名镇守大将,(第一个星期由于没有帮派驻扎城池,因此镇守大将为系统默认人员,难度视情况而定,为了防止大神去小帮派帮忙而导致小星城的人员不能完成任务,因此不同的星城镇守大将的镇守阵容战斗力受到不同层度的限制,具体分配看你们数值情况了。)

此打法类似天宫,需要全帮派人员一起攻打镇守大将,唯一的区别就是当双方三十回合之后,不是双方阵亡,只是进攻方阵亡,防守方血量30回合的时候是多少就是多少。(80个人打10-15个人,自然不支持用奶阵容磨。)当然,由于是群殴,因此镇守大将的血量和攻击会有不同程度的加成。

每人每天可以有一次,用一套阵容进攻机会进攻对应的城池的镇守大将。意思就是一个人,5张卡,死完了就没了。

注:从第二周开始,由于城池有人占领,因此选好的镇守大将会随机出现在其他攻城帮派的前两个任务过程中,双方见面会以进攻方的竞技场防守阵容防守镇守大将的竞技场的进攻阵容(这里的镇守大将没有额外加成,而且出现的概率不高,目的就是增加趣味性)并且镇守大将先手,如果镇守大将获胜,被攻击到的玩家在做的那个任务以失败告终,次数损失。(比如某个人在打青龙任务,打到第四次复活的时候,被镇守大将抹杀,后面就没法复活了,帮派任务也是一样。算是自己攻城不小心,被人逮到了)如果镇守大将失败,该大将在这一关的时候加成会降低,具体多少程度看情况而定。

这里也是完成之后获得一些资源奖励。

4. 当前面三个任务按时完成之后,根据报名的帮派完成任务的时间给与一定的分数奖励,再结合一周活跃度进行综合,第一周为排名前两位互相争夺。

第二周开始为排名第一名与擂主进行争夺,每个星城的擂主可以选择守擂,或者放弃守擂,作为进攻方去占领这星期他们做任务的另外一个帮派,这个由帮派自己决定,如果该帮派有作为进攻其他帮派的资格,并且选择了放弃的话,该星城由这周两项分数的最高两位互相竞争。

(打个比方,A帮派占领了8星城,做了9星城的任务,并且获得第一名,A帮派可以选择继续作为擂主守擂8星城,或者放弃守擂进攻9星城,

如果放弃,9星城就由A和9星擂主互相比拼,而8星就由做任务的前两名B和C争夺。

如果继续守擂,9星就由第二名和9星擂主争夺,8星城就由A和八星任务第一名争夺。

由于中间存在一个选择问题,因此在周六当天需要按时段让他们选择,也就是9星城在早上10点必须确定双方为哪些帮派,然后8星11点,这样从上往下确定,没做出反应就根据系统默认,系统默认擂主自动守擂。)

擂主不论失败在帮派战结束之后自动获得之前占领帮派的前三任务的奖励总和(擂主福利,因为他们只能报一个星城,因此系统默认他们自动完成了自己星城的全部任务。)

5. 总结

这样做的目的就是使帮派战玩法更加丰富多彩,大家为了帮派战也会弄更多的阵容去适应这些任务,而这些任务同样除了帮派战以外也是日常任务里面需要的,更加鼓励大家多方面发展。同时也丰富了游戏内容,不同星城的任务各不相同,有些帮派可以根据自身情况选择不同的星城做任务,可能有些帮派报名不一定为了争夺,而会是为了任务的奖励。好比做完9星前两个任务,然后完成一个4星的去争取下擂主等等,更加多样化。

同时整个帮派互相帮助,一同努力做任务,为星城和名誉努力才是良好的帮派发展方向,单纯的靠活跃点其实还是太片面了。

内容比较多,想法基本在上面了,不过要弄起来其实也挺耗费开发资源的,真心希望可以采纳,有啥具体问题也可以提出来。还有真心的希望西游发展越来越好,内容越来越丰富,玩家越来越多。(其实希望可以在前三个帮派任务中多给点金币,真心不够用呀 T.T)

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